Page 31 - Revista EAA - Edição 86
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Etapas
e 1.200 no LinkedIn, através das nove lives realizadas – trans- surpresa, atingiu-se o número limite de 100 equipes inscritas.
missões ao vivo, on-line e gratuitas. A maratona on-line do HackaTrouble teve 48 horas inin-
Em apenas nove dias, a assessoria de imprensa do Hacka- terruptas entre os dias 17 e 19 de abril, divididas em quatro
Trouble fez um excelente trabalho, gerando oito matérias jor- etapas de 12 horas.
nalísticas em três emissoras de televisão, 13 entrevistas ao vivo Fizemos a abertura do HackaTrouble on-line e ao vivo, com
em emissoras de rádio, 28 matérias em mídias especializadas e a participação da organização, dirigentes da SAE BRASIL e
dez inserções no portal do Governo do Estado de São Paulo. do Centro Paula Souza, e executivos das empresas apoiadoras.
Como cada participante da abertura estava em um lugar dife-
A maratona rente, em suas casas, foi um momento crítico e extremamente
Para a organização, a maratona começou antes da abertura do desafiador, mas ao mesmo tempo prazeroso, pois finalmente
evento. No pré-evento, à medida que trabalhávamos arduamen- iniciava-se a maratona para os participantes.
te para finalizar e estruturar a maratona, foram realizadas lives A primeira etapa para os participantes foi a de imersão.
com especialistas. Foi um verdadeiro aquecimento para o gran- Após as formalidades da abertura, foram apresentados vídeos
de dia da abertura, onde pudemos debater ao vivo empreende- de executivos e mentores especialistas em inovação para os de-
dorismo, métodos ágeis, transformação digital, business intelli- safios propostos nos eixos temáticos da saúde, mobilidade, ne-
gence (BI) e desenvolvimento de produtos digitais. Um prato gócios e social. Foram apresentadas também a metodologia e
cheio para nos atualizarmos e aproximarmos da cultura maker. as ferramentas disponíveis para o desenvolvimento. As equipes
A cada debate, postagem nas redes sociais e divulgação na escolheram e aceitaram os desafios com o aval dos mentores.
mídia, víamos o número de participantes crescer, e, para nossa Na segunda etapa, ocorreu a ideação, utilizando ferramentas
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